Программа в "Кумире" для рисования чисел 1, 3, 4, 5, 7, 8, 9 с помощью исполнителя Чертежник может быть реализована следующим образом. Для начала нужно определить алгоритмы для рисования каждой цифры отдельно, учитывая, что каждая цифра будет нарисована в своей "ячейке" на поле чертежника. Для удобства, предположим, что размер каждой цифры одинаков, и каждая цифра рисуется в рамках определенного пространства (например, 100 на 100 пикселей).
Вот примерный алгоритм для рисования каждой из цифр:
- Цифра 1 - просто нарисовать вертикальную линию.
- Цифра 3 - нарисовать верхнюю и нижнюю дугу, соединяющиеся справа.
- Цифра 4 - нарисовать вертикальную и горизонтальную линию справа, добавить линию вверху слева.
- Цифра 5 - нарисовать горизонтальную линию сверху, вертикальную линию вверху слева, и затем снова горизонтальную и дугу внизу.
- Цифра 7 - нарисовать горизонтальную линию вверху и наклонную линию вниз.
- Цифра 8 - рисуем две вертикальные линии по бокам и соединяем их сверху и снизу двумя дугами.
- Цифра 9 - рисуем верхнюю дугу и вертикальные линии справа и слева, затем горизонтальную линию внизу.
Каждую цифру можно начертить в определенной области, используя команды для перемещения и рисования линий и дуг. Важно установить начальные координаты для каждой цифры и правильно рассчитать расстояния.
В примере кода на языке "Кумир" для рисования цифры 1:
алг
нач
цел x, y
x := 100
y := 100
Чертежник.вверх()
Чертежник.перейти(x, y)
Чертежник.вниз()
Чертежник.вперед(50) # Рисуем вертикальную линию
Чертежник.вверх()
Чертежник.перейти(x + 60, y) # Перемещаемся к следующей позиции для рисования следующей цифры
кон
Для каждой цифры нужно адаптировать параметры в командах перейти
, вперед
, вверх
, вниз
, учитывая их геометрические особенности. Создание такой программы может быть хорошим упражнением на понимание работы с координатами и базовыми графическими примитивами в "Кумире".