Давайте разберем, что делает каждая из приведенных программ на разных языках программирования: алгоритмическом языке, Бейсике и Паскале.
Общая логика программы
Во всех трех версиях программы используется цикл, который проходит по значениям переменной k
от 3 до 8 включительно. Внутри цикла к переменной s
, изначально равной 0, добавляется 11.
Подсчет количества итераций
- Переменная
k
принимает значения: 3, 4, 5, 6, 7, 8.
- Это означает, что цикл будет выполняться для каждого из этих значений, а значит, общее количество итераций цикла составляет:
Подсчет итогового значения переменной s
На каждой итерации к s
добавляется 11. Таким образом, мы можем легко подсчитать итоговое значение s
:
- Изначально
s = 0
.
- За каждую из 6 итераций добавляется 11, следовательно:
[
s = 0 + 11 \times 6 = 66
]
Результат работы программы
По завершению цикла переменная s
будет равна 66. Это значение будет напечатано на экране в результате выполнения программы.
Вывод
Таким образом, результат работы всех трех представленных программ будет одинаковым:
66
Это значение будет выведено на экран в результате выполнения программы на всех трех языках: алгоритмическом, Бейсике и Паскале.