Чтобы понять, что будет выведено на экран после выполнения данного фрагмента программы на языке Паскаль, давайте разберём его построчно.
begin
— начало блока программы.
a:=4;
— здесь переменной a
присваивается значение 4.
if a>4 then a:=5 else a:=1;
— в этом условном операторе проверяется, больше ли значение переменной a
(которое равно 4) чем 4. Поскольку 4 не больше 4, условие a > 4
ложное. Поэтому будет выполнен блок else
, и переменной a
присвоится значение 1.
writeln(a);
— эта команда выводит значение переменной a
на экран.
После выполнения всех этих операций значение переменной a
будет равно 1. Таким образом, программа выведет на экран:
Ответ: 2) 1.