Страница видеопамяти 16000 байт. Дисплей работает в режиме 320х400 пикселей. сколько цветов может быть...

Тематика Информатика
Уровень 10 - 11 классы
видеопамять дисплей разрешение пиксели палитра цвета программа Паскаль
0

Страница видеопамяти 16000 байт. Дисплей работает в режиме 320х400 пикселей. сколько цветов может быть в палитре? Напишите программу в паскале пожалуйста

avatar
задан месяц назад

2 Ответа

0

Для вычисления количества цветов в палитре необходимо учитывать, сколько байт занимает информация о цвете каждого пикселя. В данном случае, на каждый пиксель приходится 1 байт (8 бит), так как на странице видеопамяти 16000 байт, а разрешение дисплея 320х400 пикселей.

Таким образом, общее количество цветов в палитре можно вычислить по формуле: цветов = 2^8 = 256

Программа на языке Pascal:

program ColorsPalette;
var
  totalColors: Integer;
begin
  totalColors := 2 ** 8;
  writeln('Total colors in palette: ', totalColors);
end.

Эта программа выведет на экран общее количество цветов, которые могут быть в палитре - 256.

avatar
ответил месяц назад
0

Для определения количества цветов, которые могут быть использованы в палитре, нам нужно понять, сколько битов информации выделяется на каждый пиксель экрана.

  1. Определим количество пикселей на экране.

    • Разрешение экрана составляет 320 пикселей по ширине и 400 пикселей по высоте.
    • Общее количество пикселей: (320 \times 400 = 128,000) пикселей.
  2. Определим, сколько байт выделяется на каждый пиксель.

    • Общий размер видеопамяти составляет 16,000 байт.
    • Чтобы узнать, сколько байт приходится на каждый пиксель, разделим общее количество байт на количество пикселей: [ \frac{16000 \text{ байт}}{128000 \text{ пикселей}} = 0.125 \text{ байт на пиксель} ]
    • ( 0.125 ) байт равно 1 биту (так как (1 \text{ байт} = 8 \text{ бит})).
  3. Определим количество цветов в палитре.

    • Если на каждый пиксель выделяется 1 бит, это означает, что у нас есть 2 возможных состояния (0 или 1) для каждого пикселя.
    • Таким образом, количество цветов в палитре будет (2^1 = 2) цвета.

Следовательно, в данном режиме дисплей может отображать 2 различных цвета.

Теперь напишем программу на языке Pascal, которая выполняет эти вычисления:

program CalculateColors;

var
  totalMemory: Integer;
  screenWidth, screenHeight: Integer;
  totalPixels: Integer;
  bytesPerPixel: Real;
  bitsPerPixel: Integer;
  numberOfColors: Integer;

begin
  totalMemory := 16000; // объем видеопамяти в байтах
  screenWidth := 320; // ширина дисплея в пикселях
  screenHeight := 400; // высота дисплея в пикселях
  
  totalPixels := screenWidth * screenHeight; // общее количество пикселей
  bytesPerPixel := totalMemory / totalPixels; // количество байт на пиксель
  
  // переведем байты в биты
  bitsPerPixel := Round(bytesPerPixel * 8);
  
  // вычислим количество цветов в палитре
  numberOfColors := 1 shl bitsPerPixel; // 2^bitsPerPixel
  
  WriteLn('Количество цветов в палитре: ', numberOfColors);
end.

Эта программа рассчитывает количество битов на пиксель и, соответственно, возможное количество цветов в палитре для заданной конфигурации видеопамяти и разрешения экрана.

avatar
ответил месяц назад

Ваш ответ

Вопросы по теме